Gouaig – Gaming Ou Une Autre Idée Geek

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[TEST] Hot Wheels Infinite Rush – Petites voitures mais fun XL !7 min read

Quand j’étais petit je jouais plutôt avec des voitures Majorette (j’habitais pas loins de l’usine de fabrication ^^) mais en grandissant je suis tombé sur les Hot Wheels et elles sont toujours présentes en rayon mais aussi en jeux video. Chaque jeu est une réussite et voici qu’Hot Wheels Infinite Rush débarque (sur PS5 pour ma part). Après les deux jeux « Unleashed » qui m’avaient bien régalé avec leurs pistes déjantées et leurs loopings de fou, je me suis jeté sur cet opus « Infinite Rush » dès sa sortie (le 10 septembre 2026 pour être précis). Milestone change complètement de formule en proposant quatre îles à explorer librement et j’ai après plus de 20 heures à filer à toute allure pour voir si ça tenait la route, voici mon avis. J’avoue que l’idée de rouler dans un monde à l’échelle des voitures miniatures est top ! J’avais beaucoup (trop ?) d’attente face à ce passage au monde ouvert après les courses plus linéaires des précédents opus, voici le verdict !

L’idée de base est à la fois simple et efficace. On pilote toujours des voitures miniatures mais cette fois-ci dans un monde à leur échelle avec quatre îles distinctes qui ressemblent à de gigantesques playsets en plastique :

  • Wheelswood prend l’allure d’une métropole moderne et animée avec ses boulevards, ses gratte-ciels et ses ruelles où il faut trouver le meilleur itinéraire.
  • Tentacle Bay offre des plages de sable fin, des espaces côtiers, des eaux cristallines et même un parc archéologique naturel.
  • Gearville nous plonge dans un désert hostile parsemé de canyons, de sites industriels, d’usines et d’engins de chantier imposants.
  • Drifty Temples s’inspire de l’Asie de l’Est avec ses rues illuminées par des néons fluo, ses cerisiers en fleurs (les fameux ^^), ses canaux, ses anciennes pagodes et son dragon géant.

Rassurez-vous, un système de Launcher permet de se téléporter d’une île à l’autre à tout moment. On y roule librement entre les événements, on découvre des secrets cachés un peu partout, on enchaîne les courses et on peut challenger les Rush Masters pour récupérer leurs voiture (et devenir le maître de l’île). Le passage d’une zone à l’autre se fait sans écran de chargement visible et ça fluidifie bien le tout même si les îles restent assez compactes au final. On sent qu’on est dans un univers de jouets avec des éléments de décors énormes comme des dinosaures, des pieuvres ou des buildings qui dépassent largement les voitures. C’est joli et ça donne envie de tout explorer même si on finit parfois par tourner en rond entre deux activités. Le rendu est proche de jouets et ça renforce l’immersion au niveau d’un tapis de jeu d’une chambre d’enfant.

Concernant le pilotage (car ça reste un jeu de cours de voiture) Milestone reprend les bases des Unleashed avec un boost qui se charge en conduisant et en dérapant dans les virages. Les quatre classes de voitures changent vraiment la façon d’aborder les parcours. Au menu il y a :

  • Les Universelles servent de couteau suisse sans vrai point faible.
  • Les Titans sont énormes et démolissent tout sur leur passage.
  • Les Dérapeurs excellent dans les virages et rechargent le boost grâce au drift.
  • Les Speeders se concentrent sur la vitesse extrême et l’accumulation de boost.

On construit son Rush Squad de quatre véhicules (un de chaque classe) et on switche à tout moment selon les besoins de la course ou simplement pour explorer de façon plus fun. Certaines missions demandent un type précis de voiture et nous force à varier. Les modèles sont super biens rélaisés avec des détails un peu partout. La collection totale dépasse les 150 voitures dès le lancement dont certaines icônes comme des Ferrari ! La personnalisation est assez complète je trouve avec les éditeurs de livrées, de jantes, d’autocollants et même des traînées de pot d’échappement. Enfin, on peut aussi débloquer des bonus mécaniques pour ajuster les performances.

L’éditeur de niveau représente un vrai plus pour ceux qui aiment créer. On peut construire des pistes en s’inspirant directement de l’environnement des îles par exemple. C’est assez simple, on fixe des modules au sol, on s’appuie sur les bâtiments pour faire grimper les tracés ou on prend de l’altitude pour jouer avec les gratte-ciels. L’outil de snap aide à coller les pièces de façon propre même sur des surfaces irrégulières. On peut ensuite placer des adversaires virtuels avec des marqueurs d’action qui définissent leurs trajectoires, leurs accélérations ou leurs freinages. Ce qui est cool, c’est que les créations se partagent facilement avec la communauté sur toutes les plateformes. J’ai passé un moment à tester quelques parcours un peu fous en enchaînant des loopings autour des structures et c’est vraiment fun. Disons que l’éditeur demande un peu de pratique pour sortir quelque chose de vraiment propre mais on s’en sort. Je suis pas mal resté sur les courses officielles mais l’éditeur a un sacré potentiel pour les plus créatifs (mon côté artistique n’est pas le plus développé on va dire ^^).

Côté contenu il y a de quoi faire entre les événements, les trucs à collectionner, les défis de drift, les courses contre le trafic ou le mode carrière qui nous pousse à devenir le Rush Master ultime en battant les quatre boss. Les modes sont aussi variés avec :

  • la Course rapide,
  • l’Élimination,
  • les Étapes,
  • les Roues fatales,
  • le Contre-la-montre,
  • l’As du dérapage.
  • Le multijoueur qui propose du cross-play et de l’écran partagé jusqu’à quatre joueurs sur la même console.

Les défis asynchrones et synchrones existent aussi pour ceux qui veulent comparer leurs temps. Sur PS5 (pro dans mon cas) le jeu tourne en 4K à 60 images par seconde de façon stable avec un rendu coloré et dynamique qui colle parfaitement à l’univers de type « jouet ». La version Pro monte à 120 images avec le PSSR pour encore plus de netteté si on a la télé qui va bien (c’est pas mon cas). La DualSense apporte un retour haptique correct sans révolutionner l’expérience mais c’est appréciable dans les accélérations et les chocs. Les temps de chargement restent raisonnables et on ne se sent jamais ralenti entre 2 courses.

En résumé, Hot Wheels Infinite Rush est une bonne surprise qui capture bien l’esprit déjanté des petites voitures tout en s’essayant le monde ouvert. Ce n’est pas le Forza Horizon des voitures miniatures mais c’est top ! Les îles manquent parfois de densité entre les activités mais le plaisir de pilotage et la collection restent au rendez-vous. Je le recommande aux fans de courses arcade (j’adore ça !) et les nostalgiques des Hot Wheels qui veulent retrouver ce feeling de pur fun sans prise de tête. Le jeu se termine assez vite si on ne cherche pas à tout collectionner mais on y revient facilement pour une session rapide ou construire une piste de fou. Une belle réussite de Milestone qui prouve qu’il sait faire autre chose que de la simulation pure (vive l’arcade et le fun immédiat).

Ma bote globale pour Hot Wheels Infinite Rush (testé sur PS5 Pro) : 16/20

J’ai aimé J’ai moins aimé
  • Le pilotage nerveux
  • Les boosts qui récompensent le style
  • Les voitures très bien modélisées
  • La collectionnite !
  • L’ambiance « jouet »
  • La réalisation technique (fluidité, couleurs etc.)
  • L’éditeur de circuit
  • Les options de personnalisation
  • Le Rush Squad qui permet de varier les plaisirs
  • Les îles un peu trop compactes et parfois vides entre les événements
  • Un contenu principal qui se boucle assez vite
  • Le monde pas si ouvert au final
  • Quelques missions moins funs que les autres

 

On termine avec une vidéo de Hot Wheels Infinite Rush :

Pour plus d’informations, faites un tour sur le site officiel de Hot Wheels Infinite Rush ici.

@gouaig

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Un peu geek sur les bords je m'intéresse plus particulièrement aux jeux vidéo (récent et rétro). J'adore les produits mobiles mais plus largement toutes les innovations technologiques. Je suis également fan de Starwars, Disney, Mangas, vidéos... Le tout à la sauce père de famille ! Contact : Mail : Contact@gouaig.fr Twitter @Gouaig Instagram @Gouaig

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